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Bionicle : Metru Nui est en danger !!

L'histoire 
 
Metru Nui , une cité riche en légendes , est menacés par une plante monstrueuse , la plante Morbuzakh, que seul le pouvoir de six disques sacrés peut stopper. Pour sauver leur cité , six nouveaux Toa Metru doivent trouver les Matorans , qui sont les seuls à connaître le secret des disque . Mais une puissance obscure tapis dans l'ombre fera tout pour stopper les Toa !! 
 
Les personnages 
 
Les gentils 
 
Toa Vakama 
 
 
Toa Metru du feu,Vakama est le chef . Ses étranges visions du futur conduisent les héros vers une dangereuse conquète , à la recherche des Grands Disques Kanoka. Bien qu'il soit respecter par les autres Toa pour son leadership, Vakama ne semble pas tout à fait prêt à assumer le rôle de héros . Il porte le grands masques de l'invisibilité. 
 
Toa Nokama  
 
Toa Metru de l'eau , Nokama est intelligente mais n'écoute pas assez les conseils des autres Toa. Elle ferait un chef de taille pour les Toa Metru , mais elle croit que c'est à Vakama de remplir ce rôle . Elle porte le grand masque de traduction. 
 
Toa Nuju 
 
 
Toa Metru de la glace , Nuju garde les tours des connaisance de Ko metru contre les force menaçantes. Il est impatient avec les Toa qui veulent lui faire perdre son temps à parler au lieu d'agir. Il porte le grand masque de la télékinésie. 
 
Toa Matau 
 
 
Toa Metru de l'air. Matau espère devenir un célèbre "Héros-Toa". Il donne l'impression de ne pas accomplir son devoir ou de ne rien prendre au serieux mais il a beaucoup de courage. Il porte le Grand Masque de l Illusion. 
 
Toa Whenua 
 
 
Selon Whenua , Toa Metru de la terre , toutes les réponses aux problèmes de Metru Nui se trouvent dans le passé. Il n'est pas aussi audacieux que les autres Toa mais sa prudence les a sauvés plus d'une fois . Il porte le Grand Masque de la Vision Nocturne. 
 
Toa Onewa 
 
 
Toa Metru de la pierre , Onewa a très peu de patience pour les vision de Vakama et préfère agir et poser des question ensuite ? Peu importe les risque . Onewa trouvera toujours un moyen de gagner. Il porte le Grand Masque des Esprits. 
 
Les méchants 
 
Les Nuurakh 
(Pas de photo) 
 
Les Nuurakh , Vahki les plus rapides , jaillisent des flammes de Ta-Metru !! Leurs " Baton de Volonté " leur permettent de controler l'esprit d'un Matoran en un clin d'oeil !! 
 
Les Bordkh 
 
Les Bordakh aiment tellement les poursuites qu'il leur arrive de faire durer le plaisir, le temps d'une course. Leurs Bâtons de Loyauté transforment momentanément les Matoran en espion pour le compte des Vahki 
 
 
Les Vorzakh 
 
Ils préfèrent tout détruire sur leur passage jusqu'à ce qu'ils trouvent les Matoran qu'ils cherchaient. Leurs Bâtons de Suppression transforment momentanément les Matoran en « loque humaine ».  
 
Les Zadakh 
 
 
Vahki les plus puissants, ils sont toujours prêts au combat et resistent jusqu'au bout. Les Bâtons d'Obéissance des Zadakh rendent les Matoran très obeissants et prêts à suivre les ordres, d'où qu'ils viennent. 
 
Les Rorzakh 
 
Quel que soit l'endroit ou les dangers, ils traqueront leurs proies sans relâche. Les Bâtons de Présence des Rorzakh permettent aux Vahki de voir et d'entendre ce qu'un Matoran fait, sans que le Matoran ne s'en rende compte. 
 
Les Keerakh 
 
Ils préfèrent deviner leur trajectoire et les attraper au plus vite ! Les Bâtons de Confusion des Keerakh modifient les références spatio-temporelles des Matoran.  
 
 
(Cette rubrique se remplira dès que nous aurons des informations suplémentaire ) 

 

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Modifié en dernier lieu le 23.10.2004
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